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Keyword: Roadmap Update

Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 17. April 2024

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von euch zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!

Bemerkenswerte Änderungen für den 17. April 2024

 

Release-Ansicht

Als Teil unseres abschließenden Überprüfungsprozesses sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Frachtfunktionen, die für den Start von Alpha 3.23.0 vorgesehen waren, noch nicht das Stadium erreicht haben, das wir für eine Veröffentlichung auf den Live-Servern benötigen. Insbesondere die Lastenaufzüge und die instanzierten Hangars sind technologisch komplexe Funktionen, die noch etwas mehr Arbeit erfordern, bevor wir sie vollständig in das Spiel integrieren können. Diese zusätzliche Zeit gibt dem Team die Möglichkeit, zusätzliche Randfälle zu testen und weitere Verfeinerungen vorzunehmen, was besonders bei so bedeutsamen Funktionen wie diesen wichtig ist. Allerdings planen wir derzeit nicht, sie um einen ganzen Patch-Zyklus nach hinten zu verschieben. Die unten aufgeführten Funktionen bleiben in der Spalte 3.23 in der Versionsansicht, sind aber jetzt für eine Version 3.23.X vorgesehen:

  • Gegenstandsbanken
  • Persönliche und instanzierte Hangars
  • Neue Missionen - Frachttransport
  • Frachtaufzüge

 

Die folgenden Funktionen wurden der Release-Ansicht hinzugefügt, die für die Version 3.23.0 vorgesehen ist:

 

Unterstützung der Vulkan-Grafik-API

Konvertierung des Star Citizen Renderers von DirectX11 auf die Vulkan Grafik-API. Dies ermöglicht es, die GPU-Übermittlungsarbeit auf viele CPU-Kerne zu verteilen, und ermöglicht viele neue technische Funktionen, die vorher nicht verfügbar waren, wie z.B. Ray Tracing. Vulkan kann in dieser Version über das Optionsmenü ausgewählt werden, wird aber in Zukunft DirectX11 vollständig ersetzen.

 

Wasser-Simulation und Rendering-Verbesserungen

Das Wasser in Star Citizen unterstützt nun eine Multiskalen-GPU-Wellensimulation, um dynamische Reaktionen auf Triebwerke, aerodynamische Nachläufe, Explosionen und Kollisionen zu unterstützen. Das Rendering wurde ebenfalls überarbeitet, mit verbesserten Wellen, Reflektionen, Brechungen, Unterwassernebel und Helmeffekten.

 

Die folgenden Funktionen haben die abschließende Prüfung für Alpha 3.23.0 bestanden, daher setzen wir ihren Status auf "Committed":

 

mobiGlas Überarbeitung

Überarbeitung des mobiGlas-Systems zur Verwendung von Building Blocks, was auch eine einfachere Entwicklung von mobiGlas-Apps ermöglichen wird. Dieses Update beinhaltet überarbeitete Home-, Maps-, Contract Manager- und Journal-Apps.

 

FPS Beutebildschirm

Einführung eines neuen Bildschirms zum schnellen Plündern kritischer Gegenstände, der eine zuverlässigere Verwaltung des Inventars in angespannten Situationen ermöglicht.

 

FPS-Kartensystem

Implementierung einer Minimap für das HUD sowie von Innenraumkarten für das FPS-Gameplay, um den Spielern die Orientierung in Nahkämpfen zu erleichtern.

 

Visier & Linse HUD Rework

Umstellung des Visier- und Linsensystems auf Building Blocks für mehr Leistung und Flexibilität.

 

Erfahrung mit Spielerinteraktion

Implementierung der aktualisierten Player Interaction Experience; eine ganzheitliche Reihe von ergänzenden Funktionen und Systemen, die alle direkt mit dem Spieler zusammenhängen. Spielerstatus, Gegenstandsstatus, Umgebungsstatus sowie Interaktionen mit der Spielwelt und den darin befindlichen Objekten werden von diesen Systemen abgedeckt.

 

EVA T2

Verbesserte EVA-Steuerung und -Animationen für flüssigere Fortbewegung in der Schwerelosigkeit. Einführung von begrenztem EVA-Treibstoff und Förderung der Verwendung von Zero-G-Push/Pull und dem Traktorstrahl des Multi-Tools.

 

Starmap Überarbeitung

Implementierung der neuen und verbesserten Starmap mit verbesserter Optik und Benutzerfreundlichkeit, einschließlich einfacherer Such- und Reiseplanungsfunktionen.

 

Master-Modi

Implementierung neuer Modi für Fahrzeuge zur Verwaltung ihrer Geschwindigkeit, Komponenten und rollenspezifischen Funktionen. Mit dieser Version werden die Modi NAV und SCM sowie eine komplette Neuabstimmung aller Schiffe eingeführt.

 

Neue Missionen - Kreaturenjagd

Neue Missionen, in denen die Spieler wertvolle Teile von Kreaturen, die in der Umgebung umherstreifen, aufspüren, töten und bergen müssen.

 

Fauna - Kopion

Der Kopion bevölkert das persistente Universum, ein aggressives, flinkes Tier, das in Rudeln reist. Ihr findet sie in einer Vielzahl von Gebieten, von grasbewachsenen Feldern bis hin zur Dunkelheit von Höhlen.

 

Fauna - Marok

Die Marok, eine passive, fliegende, vogelähnliche Kreatur, bevölkern das persistente Universum. Maroks leben in Schwärmen und sind oft in der Nähe üppiger, grüner Umgebungen zu finden.

 

Arena-Befehlshaber: Experimentalmodus Technik

Drei limitierte Test-Experimental-Modi mit dem auf der CitizenCon 2953 vorgestellten Ingenieurs-Gameplay (auch als "Ressourcennetzwerk" bezeichnet). Helft mit, die Zukunft des Ingenieurswesens in Star Citizen zu gestalten, indem ihr die Features und das Gleichgewicht in diesem begrenzten Test testet und Feedback gebt, bevor sie im Persistent Universe erscheinen.

 

Arena Kommandant: Grav Royale

Stürzt euch in ein Hochgeschwindigkeits-Chaos in einem aufregenden neuen Spielmodus: Grav Royale! Nehmt an intensiven Fahrzeugkämpfen auf verschiedenen Karten teil und meistert eure Gravlev-Fahrzeuge, um eure Feinde zu überlisten und den Sieg in dieser der Schwerkraft trotzenden Kampfarena zu erringen.

 

Arena-Befehlshaber: Benutzerdefinierte Lobbys

Benutzerdefinierte Lobbys, die früher als "Private Matches" bezeichnet wurden, kehren in Arena Commander zurück. Mithilfe des neuen Frontend- und Lobbysystems können Spieler in benutzerdefinierten Lobbys jederzeit Matches für beliebige Spielmodi auf beliebigen Karten und mit eigenen Regeln erstellen und spielen.

 

Arena Commander: Neue Flugkarte - Miner's Lament

Miner's Lament, bisher exklusiv für Rennen und Teil der Master Modes Tests, öffnet seine tückische, mit Asteroiden übersäte Weite nun für alle Flugmodi. Kämpfen Sie in der chaotischen Schönheit von Yelas Ring in einem intensiven, gefährlichen Nahkampf.

 

Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird. Weitere Einblicke in die Planungsbemühungen unseres Produktionsteams finden Sie im letzten Brief des Vorsitzenden.





Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 03. April 2024

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. 

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
 

Bemerkenswerte Änderungen für den 03. April 2024

 

Release-Ansicht

 

Die folgenden Funktionen wurden der Release-Ansicht hinzugefügt, die für die Version 3.23.0 vorgesehen ist:

 

Fauna - Kopion

Der Kopion bevölkert das persistente Universum, ein aggressives, flinkes Tier, das in Rudeln reist. Ihr findet sie in einer Vielzahl von Gebieten, von grasbewachsenen Feldern bis hin zur Dunkelheit von Höhlen.

 

Fauna - Marok

Die Marok, eine passive, fliegende, vogelähnliche Kreatur, bevölkern das persistente Universum. Maroks leben in Schwärmen und sind oft in der Nähe üppiger, grüner Umgebungen zu finden.

 

Neue Missionen - Kreaturenjagd

Neue Missionen, bei denen die Spieler wertvolle Teile von Kreaturen, die in der Umgebung umherstreifen, aufspüren, töten und bergen müssen.

 

Die folgenden Karten wurden der Versionsansicht hinzugefügt, die auf eine Version 3.23.X abzielt:

 

Modularität der Fahrzeuge

Implementierung der Möglichkeit, modulare Teile bestimmter Fahrzeuge auszutauschen, um ihre Funktion zu ändern. Diese erste Version enthält die Torpedo- und Laderaummodule für den Aegis Retaliator, weitere Module und Fahrzeuge werden in Zukunft hinzugefügt.

 

Aegis Retaliator - Gold Standard

Aktualisierung des Aegis Retaliator auf den Gold Standard, einschließlich der Einführung von modularen Räumen. Die Torpedo- und Frachträume werden in dieser ersten Version verfügbar sein, weitere werden in der Zukunft folgen.

 

Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird.





Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 20. März 2024

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. 

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
 

Bemerkenswerte Änderungen für den 20. März 2024

 

Release-Ansicht

 

Einzigartige Gegenstände wiederfinden

Nach sorgfältiger Prüfung ist unser Team zu dem Schluss gekommen, dass diese Funktion von zusätzlicher Entwicklungszeit profitieren würde. Daher aktualisieren wir die Karte in der Versionsansicht entsprechend. Wir gehen davon aus, dass diese Funktion sehr bald wieder in die Roadmap aufgenommen wird. In der Zwischenzeit bleiben die Objektbanken auf dem Plan für Alpha 3.23 und werden weiterhin eingesetzt.

 

Die folgenden Features haben ihre abschließende Prüfung bestanden. Daher ändern wir ihren Status auf "Committed on Release View" für das Alpha 3.23.0 Update:

 

Neuer Charakter-Designer

Implementierung einer Überarbeitung des Spielercharakterdesigner für Star Citizen, einschließlich einer neuen Benutzeroberfläche und zusätzlicher Anpassungsoptionen.

 

Reputation - Feindseligkeit

Aktualisierung des Reputationssystems, so dass Spieler ihr langfristiges Ansehen bei den Organisationen im Spiel auch außerhalb von Missionen beeinflussen können, z. B. durch die Verringerung des Ansehens, wenn man ein Mitglied dieser Fraktion tötet. Die KI, die bestimmten Fraktionen angehört, wird je nach ihrem Ruf bei dir unterschiedlich reagieren. Ein Verbündeter zu sein, bringt dem Spieler Vorteile, wie z.B. großzügigere Schwellenwerte für freundlichen Beschuss und medizinische Hilfe. Wenn Sie ein Feind sind, sind die Schwellenwerte für den Beschuss durch eigene Truppen strenger und es kann zu einem Angriff bei Sichtkontakt kommen. Gesetzestreue Organisationen greifen nicht auf Sicht an, solange sie sich in einer überwachten Zone befinden, während ungesetzliche Fraktionen auf Sicht angreifen, egal was passiert. Dies ist die Grundlage, die es Spielern ermöglicht, sich mit kriminellen Gruppierungen in der Welt zu verbünden und Orte wie Grim Hex in die Lage versetzt, ihr eigenes Gesetz durchzusetzen.

 

Dynamisches Fadenkreuz

Kampfhelme unterstützen jetzt das dynamische Fadenkreuz, das eine schnellere Zielerfassung in Nahkampfsituationen ermöglicht.

 

Die folgende Karte wurde der Freigabeansicht hinzugefügt:

 

Amboss Hornet F7C MkII

Bau, Balancing und Implementierung von Anvils wichtigstem Jagdflugzeug, der Hornet F7C MkII, in das Spiel.

 

Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird.





Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 06. März 2024

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. 

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
 

Bemerkenswerte Änderungen für den 06. März 2024

 

Release-Ansicht

 

Die folgenden Karten wurden der Versionsansicht hinzugefügt, die auf das Versionsfenster von Alpha 3.23 ausgerichtet ist:

 

Image Upscaling

Implementierung von Unterstützung für GPU-Upscaling, einschließlich DLSS, FSR und einer internen TSR-Lösung.

 

Volumetrische Wolken Update

Aktualisierung der volumetrischen Wolkentechnologie von Star Citizen zur Verbesserung der allgemeinen visuellen Qualität, einschließlich der Hinzufügung von volumetrischen Schatten und der Implementierung von Bodennebel.

 

Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird.





Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 21. Februar 2024

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. 

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
 

Bemerkenswerte Änderungen für den 21. Februar 2024

 

Release-Ansicht

 

Lastenaufzüge - ein Update

Im Laufe der Arbeit an den Lastenaufzügen hat das Team erkannt, dass zusätzliche Funktionen erforderlich sind, um das Herbeirufen von Fahrzeugen über den Hangar zu implementieren. Daher wird diese spezielle Mechanik wahrscheinlich erst zu einem späteren Zeitpunkt eingeführt werden. Die Lastenaufzüge und die anderen damit verbundenen Funktionen sind weiterhin für Alpha 3.23 geplant.

 

Die folgenden Karten wurden der Versionsansicht hinzugefügt, die auf das Versionsfenster von Alpha 3.23 ausgerichtet ist:

 

Arena Commander: Benutzerdefinierte Lobbys

Benutzerdefinierte Lobbys, die früher als "Private Matches" bezeichnet wurden, kehren in Arena Commander zurück. Mithilfe des neuen Frontend- und Lobbysystems können Spieler in benutzerdefinierten Lobbys Matches für beliebige Spielmodi auf jeder Karte und zu jeder Zeit mit ihren eigenen Regeln einrichten und spielen.

 

Arena Commander: Königliche Gruft

Stürze dich in ein rasantes Chaos in einem aufregenden neuen Spielmodus: Grav Royale! Nehmen Sie an intensiven Fahrzeugkämpfen auf verschiedenen Karten teil und meistern Sie Ihre Gravlev-Fahrzeuge, um Ihre Feinde zu überlisten und den Sieg in dieser der Schwerkraft trotzenden Kampfarena zu erringen.

 

Arena Commander: Experimentalmodus Technik

Drei limitierte Test-Modi, die das auf der CitizenCon 2953 vorgestellte Ingenieurs-Gameplay (auch "Resource Network" genannt) beinhalten. Helft mit, die Zukunft des Ingenieurswesens in Star Citizen zu gestalten, indem ihr die in diesem begrenzten Test vorgestellten Features und die Balance testet und Feedback gebt, bevor sie im persistenten Universum erscheinen.

 

Arena Commander: Neue Flugkarte - Miner's Lament

Miner's Lament, bisher exklusiv für Rennen und Teil der Master Modes Tests, öffnet nun seine tückischen, mit Asteroiden übersäten Weiten für alle Flugmodi. Kämpfen Sie in der chaotischen Schönheit von Yelas Ring in einem intensiven, gefährlichen Nahkampf.

 

Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird.





Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 07. Februar 2024

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von euch zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
 

Bemerkenswerte Änderungen für den 7. Februar 2024

 

Release-Ansicht

 

Replication Layer Update

Die Tests für diese wichtige Aktualisierung der Backend-Datenbank des persistenten Universums werden fortgesetzt. Diese Version wird in Bezug auf das Timing flüssig bleiben, da Randfälle gelöst und die Leistung optimiert wird. Mit dieser Veröffentlichung verschieben wir diese Karte in die Spalte Alpha 3.23, aber behaltet Spectrum und den Tech Preview Channel im Auge, um das Neueste über den Replication Layer zu erfahren.

 

Die folgende Karte wurde zur Versionsansicht hinzugefügt und soll im Alpha 3.22 Patch-Zyklus veröffentlicht werden

Arena Commander: Gravlev-Rennen

Wir führen einen neuen experimentellen Modus für Arena Commander ein, in dem Grav-Lev-Fahrzeuge durch 5 neue Karten rasen: The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge & Shifting Sands.

 

Die folgenden Karten wurden zur Versionsansicht hinzugefügt und sollen im Patch-Zyklus von Alpha 3.23 veröffentlicht werden, der derzeit für April 2024 geplant ist

Überarbeitung der Starmap

Implementierung der neuen und verbesserten Starmap mit verbesserter Optik und Benutzerfreundlichkeit, einschließlich einfacherer Such- und Reiseplanungsfunktionen.
 

mobiGlas Überarbeitung

Überarbeitung des mobiGlas-Systems zur Verwendung von Building Blocks, was auch eine einfachere Entwicklung von mobiGlas-Apps ermöglichen wird. Dieses Update beinhaltet überarbeitete Home-, Maps-, Contract Manager- und Journal-Apps.
 

FPS-Karten-System

Implementierung einer Minimap für das HUD sowie von Innenraumkarten für das FPS-Gameplay, um den Spielern die Orientierung in Nahkämpfen zu erleichtern.
 

Persönliche und instanzierte Hangars

Erstellen einer neuen Technologie, die eine Instanz des Hangars des Spielers erstellt, um eine ununterbrochene Verwaltung von Fracht, Inventar und Fahrzeugen zu ermöglichen. Persönliche Hangars befinden sich am Heimatort des Spielers und ermöglichen eine individuelle Gestaltung und Organisation des Hangarinneren.
 

Lastenaufzüge

Implementierung von Systemen und Inhalten, die es den Spielern ermöglichen, ihre Schiffe physisch zu beladen und zu entladen, indem sie die Fracht zu und von Hangars, Landeplätzen, Garagen und Andockstationen befördern.
 

Item Bank & Unique Item Recovery

Hinzufügen von Item Bank Kiosks zum persistenten Universum, die es den Spielern ermöglichen, FPS-Gegenstände an mehreren Orten abzurufen und aufzubewahren. Diese Ergänzung ermöglicht es den Spielern auch, verlorene kontogebundene Gegenstände, wie z.B. Abonnentenflair, wiederzuerlangen.
 

Neue Missionen - Frachttransport

Bei diesem Missionstyp müssen die Spieler mit Hilfe von Lastenaufzügen große Mengen an Fracht transportieren, um sowohl UEC als auch Ansehen zu verdienen.
 

Dynamisches Fadenkreuz

Kampfhelme unterstützen jetzt das dynamische Fadenkreuz, das eine schnellere Zielerfassung in Nahkampfsituationen ermöglicht.


EVA T2

Verbesserte EVA-Steuerung und -Animationen für flüssigere Fortbewegung in der Schwerelosigkeit. Einführung von begrenztem EVA-Treibstoff und Förderung der Verwendung von Zero-G-Push/Pull und dem Traktorstrahl des Multi-Tools.
 

FPS Beute-Bildschirm

Einführung eines neuen Bildschirms zum schnellen Plündern kritischer Gegenstände, der eine zuverlässigere Verwaltung des Inventars in angespannten Situationen ermöglicht.


Neuer Charakter-Anpassungsmodus

Implementierung einer Überarbeitung des Spielercharaktererstellers für Star Citizen, einschließlich einer neuen Benutzeroberfläche und zusätzlicher Anpassungsoptionen.
 

Visier & Linse HUD Rework

Umstellung des Visier- und Linsensystems auf Building Blocks für mehr Leistung und Flexibilität.
 

Vertriebszentren

Schaffung neuer begehbarer Bereiche, die Spielmöglichkeiten in industriellen Unternehmensumgebungen bieten. Diese erste Version umfasst die Oberflächenebenen der Anlagen, die unterirdischen Bereiche werden in einem späteren Update folgen.


Dynamisches Ereignis: Blockadebrecher

Einführung eines neuen dynamischen Ereignisses, bei dem eine kriminelle Fraktion (Nine Tails) eine LEO- und L1/L2-Raststätte blockiert. Die Spieler müssen die Blockade durchlaufen und einen bestimmten Prozentsatz an Quantanium kaufen und verkaufen, bevor die Zeit abläuft.


Reputation - Feindseligkeit

Hinzufügen einer neuen Funktion zum Reputationssystem, bei der Spieler auf KI treffen, die entweder freundlich oder feindlich sind, je nach ihrem Ruf bei der Organisation, zu der die KI gehört. Dies beinhaltet auch unterschiedliche Schwellenwerte für freundliches Feuer und Verteidigungsreaktionen.


Erfahrung mit Spielerinteraktion

Implementierung der aktualisierten Player Interaction Experience; eine ganzheitliche Reihe von ergänzenden Funktionen und Systemen, die alle direkt mit dem Spieler zusammenhängen. Spielerstatus, Gegenstandsstatus, Umgebungsstatus sowie Interaktionen mit der Spielwelt und den darin befindlichen Objekten werden von diesen Systemen abgedeckt.


Master-Modi

Implementierung neuer Modi für Fahrzeuge zur Verwaltung ihrer Geschwindigkeit, Komponenten und rollenspezifischen Funktionen. Mit dieser Version werden die Modi NAV und SCM sowie eine komplette Neuabstimmung aller Schiffe eingeführt.